point(x, y, z);
// z 是在3D中繪製時用到的。
// 因此需要P3D參數和size()一起使用
line(x1, y1, z1, x2, y2, z2);
// z 是在3D中繪製時用到的。
// 因此需要P3D參數和size()一起使用
rect(x, y, width, height);
rect(x, y, width, height, r);
rect(x, y, width, height, rtl, rtr, rbr, rbl);
quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
ellipse(x, y, width, height);
arc(x, y, width, height, start, stop, mode);
// start = 起始點
// stop = 終止點
// mode = 模式 決定弧形是否封閉,預設為開放的
今天大概的講了2D繪圖的相關函數,下次講解的會偏向在曲線的方面,不過在那方面我學的不算是很精,如果有錯請見諒。
那今天就這樣了,祝各位學習愉快。